Thắc mắc Pro dk cho mình hỏi vs

Thảo luận trong 'Hà Nội' bắt đầu bởi tommy291192, 21/10/15.

Trạng thái chủ đề:
Đã khóa. Bạn muốn mở lại chủ đề? Nhắn tin cho admin Thiên Thanh Hi
  1. Không tự nhiên mà 1cái mấy chục k bạc,còn 1cái chỉ có mấy k bạc đâu:D
     
  2. Như tôi nói là tuỳ người và cách hiểu skill rồi để phân bổ skill. Khi bạn đã hiểu rồi thì việc test skill của bạn đơn giản.
    Như trên, tôi nói đơn giản:
    1: PC theo quần áo: nó dựa theo damge của nhân vật tấn công lên nhân vật chịu damge. Khi nhân vật chịu damge hết SD bạn sẽ nhìn rõ đc PC như nào thôi :) chỉ số PC sẽ là 40% / tổng số damge bạn chịu. Hữu hiệu khi ăn 1 trả 1 rồi. Và khi PC, nó sẽ chỉ tính damge dội ngược ( 40% ) và k bao gồm khi bạn chỉ bị mất SD hay HP. Còn đối phương bị phản đòn sẽ cũng bị mất SD và HP ( trường hợp hết SD cũng vào HP thôi ). Giải thích dài dòng, mong bạn thông cảm.
    2: PC theo skill: kiểu hên xui này vẫn chỉ là tỉ lệ 10% trả 100% đòn. Nghe rất ngon nhưng nó vẫn chỉ tính cho damge của đối phương lên. Tôi vẫn k hiểu sao bạn lại nói rằng nhân vật chịu damge k mất máu nhưng nhân vật tấn công bị phảm đòn???
    Cho bạn VD để hiểu về phản đòn: bạn lấy 1 cái chuông đồng lớn, bọc vải, bọc bông 90% cái chuông ấy, để lòi phần đồng 10% thôi. Sau đó, bạn xoay cái chuông quay rồi dùng lực đánh vào cái chuông. Nếu vào phần bọc, tiếng vang sẽ k bị dội. Nếu vào phần đồng k bọc, tiếng vang dội ngược lại. To hay nhỏ tuỳ theo sức của bạn.
    Như tôi nói: DK chủng nhiều máu, tác dụng skill hưu hiệu khi gặp các class damge dày như: DL, Soul ( nếu dùng mưa SB ), MG chiến. Trong đó, DL sẽ dễ bị PC nhất vì damge dày nhất. Tác dụng PC sẽ lựa theo tỉ lệ % mà bạn có để phản lại 100% đòn theo số lần nảy damge ấy. Hơn nữa, nếu bạn đầu tư 40d skill ấy vào các skill sát thương, phụ trợ damge CM, HH, x2 thì ngon hơn :).
    Với tôi, PC 40% từ quần áo đã đủ để DL, MG chiến, Soul, Elf tự gục khi còn chưa hết SD ấy rồi ( nếu trang bị sw3 có phục hồi 1/3 SD và phht HP ). Xưa tôi chơi DK TayXamHo có cái sw3 phục hồi cả SD vs HP, nhiều khi k cần phải bơm máu mà đối phương cũng chết.
     
    Last edited: 26/10/15
    Pollo thích bài này.
  3. thanh cho hoi kill loai bo sức phòng thủ đối phương có tac dụng ko nhỉ nói rõ chut nhé
     
  4. Bạn test nó trên cái sw3 có dòng LB sẽ hiểu.
    Cách test trên quái và người.
    1: bạn bỏ hết toàn bộ đồ, lấy NV phụ k có nhiều skill hoặc k có skill. Bạn mua cái VK ex có dòng duy nhất 10% HH, sau đó bạn tháo trần truồng nhân vật. Test mức sát thương giữa min - max thô sơ( màu vàng cam ) và damge luck khi đeo 1 món đồ có luck ( màu xanh nước biển đậm ) và damge hoàn hảo khi đeo kiếm có 10% HH ( màu xanh lá cây ) và cuối cùng là cái sw3 có dòng LB.
    Bạn sẽ thấy: lợi hại của dòng này ra sao:
    Lợi: bỏ qua SD, phòng thủ để ngấm trực tiếp damge vào nhân vật.
    Hại: damge LB chỉ = 60% súc damge của HH thôi. Chính vì thế nên tôi mới bày cách cho bạn test.
    Hơi dài nên mong bạn thông cảm.
     
    Pollo thích bài này.
  5. cám ơn nhé
     
  6. khi mình test skill pc.cởi chuồng để nhân vật khác đánh.như vậy nhân vật khác sẽ k dính 40%pc/dame
    và đánh từ từ.chọc từng nhát 1.và khi bị pc thì pc mạnh hơn hẳn 40%.và lần pc đấy thì nhân vật của mình không bị tụt hp nên mình rất tưu tiên skill này
    đây là mình nói dựa trên những gì mình biết trên quan điểm thảo luận không phải tranh cãi
     
  7. Về cơ bản, đấy là skill phản hồi 100% damge nên ắt sẽ cao hơn hẳn so vs pc 40% từ quần áo. Tuy nhiên nó chỉ đc giới hạn theo tỉ lệ 10% ( như tôi sẽ k ưu tiên skill này, thà để 40d tăng vào các skill khác hay hơn ).
    Còn về việc bạn thấy k mất máu, sẽ có 2 trg hợp:
    1: HP bạn đc tăng skill phục hồi % hoặc đeo pen có op phục hồi 7%. Nên khi bạn test là nhân vật ít point thì việc damge như muỗi ấy sẽ kịp phục hồi.
    2: khi đối phương damge, sẽ ngấm trc tiếp vào SD ( khoảng 70-80% damge ) còn lại vào HP.
    Kể cả ngoài đời thực, khi có tác động vật lý vào cái chuông đồng lớn ( đã bọc vải, bông 90% cái chuông ) thì mới kêu dội ngược lại. Chứ k thể k mất máu ( giống kiểu k gây tác động lên chuông mà tự dưng phát ra tiếng kêu ) mà đc phản hồi 100% damge lên. Đó là điều k thể :)
    Các game nói chung, nhà phát hành game luôn đặt ra tiêu chí giải trí thôi. Việc phân bổ các skill ( sẽ có các hiệu ứng đi kèm ) thì ta nên tìm tòi skill, điểm mạnh để phát triển riêng con đường của mình. K nên quá quan tâm để gọi là đau đầu :)
     
  8. cũng có khả năng như vậy vì mình test bằng dk x5.
    nếu theo cách diễn giải của bạn thì nên dành skill vào PHHTSD không.HP thì chắc chắn là có rồi
     
  9. Tuỳ bạn, nhưng theo cách của tôi thì skill hồi SD tác dụng tốt khi class có damge dày ( tức là tốc độ vảy tay cao như DL với 6 lượt vảy tay ra damge / 1s tấn công, MG chiến với tốc độ kéo 4 nhát kiếm / 1s tấn công phả ra damge. Lâu hơn thì elf với 7 đường cung / 2s tấn công, hoặc Soul nữa với 4 dange MSB / 1s tấn công. Đối với họ thì việc tấn công nhanh, đồng nghĩa với việc ra tỉ lệ % cao hơn DK ( với 2 lượt kéo gió / 1s tấn công ). Đối vs tôi thì các skill phục hồi ấy k thích tăng cho lắm, vì hiệu quả theo tỉ lệ k cao do đặc thù kéo gió của skill xọc gió chậm. Thà rằng tăng nấy điểm đó vào các skill sát thương, hoặc phụ trợ như HH, CM, x2 hoặc % khi combo. Tôi thích nhất skill nổ combo ( 13,52 % khi max ) damge nổ này vừa ngấm trc tiếp qua HP mà lại to hơn là giá trị hiển thị trong bảng A rất nhiều lần :)
    Bạn thử skill này chưa?
     
  10. đã từng thử nhưng có vẻ dame bé nên không ăn thua vì mình chỉ chơi x5.
    mình chơi theo kiểu dame bình thường và sống lâu vì x5 rất khó kết liễu đối phương trong 1 vài chiêu
     
  11. Nhiều người thích dame to nhưng không để ý đến 2 ô skill sát thương Tối đa - Tối thiểu.
    Các chủng tộc nên cộng max 2 ô đó.
    Còn LG vs HVK thì tất nhiên LG dame to và sock dame hơn vk 1 tay nhiều.
    Ở cái MUHN này KHÔNG có cái % nào là chính xác đâu.

    Nói thêm nữa là cái dòng SMTC bác nào tưởng nó tăng x2 dame là sai.
     
Trạng thái chủ đề:
Đã khóa. Bạn muốn mở lại chủ đề? Nhắn tin cho admin Thiên Thanh Hi

Chia sẻ trang này